Über mich
Ich bin Jonas Hilschmann
Als VFX- und 3D-Artist mit über X Jahren Erfahrung erschaffe ich visuelle Welten, die das Publikum in ihren Bann ziehen. Ich arbeite für Produktionsfirmen, Agenturen und direkte Marken — von kleinen Spots bis zu aufwendigen Filmproduktionen.
Mein Handwerk: Maya für komplexe Charaktere und Animationen, Blender für schnelle Iterationen und Open-Source-Workflows, Cinema 4D für Motion Design und Produktvisualisierung.
Ich glaube, dass großartiges CGI nicht aufzufallen hat — es soll einfach glaubwürdig sein.
X+
Jahre Erfahrung
XX+
Projekte
Tools & Skills
Womit ich täglich arbeite
3D & Sculpting
VFX & Compositing
Rendering & Texturing
Real-Time & Games
Meine Arbeitsweise
Briefing & Konzept
Ich nehme mir Zeit, dein Projekt zu verstehen — Ziel, Zielgruppe, Budget, Zeitrahmen. Daraus entwickle ich ein klares Konzept.
Previs & Genehmigung
Storyboard, Previs oder Moodboard — ich zeige dir die Richtung, bevor ich in die Produktion gehe.
Produktion
Modellierung, Rigging, Animation, Shading, Lighting, Rendering — transparente Kommunikation während des gesamten Prozesses.
Finalisierung & Übergabe
Compositing, Color Grading, Revisionen — ich liefere in den Formaten, die du brauchst.
Erfahrung
Senior VFX Artist
Freelance
Projekte für internationale Agenturen und Produktionsfirmen.
VFX Artist
Studio Name GmbH
Vollzeitanstellung, Spezialisierung auf Charakter-VFX und Environment Art.
Junior 3D Artist
Agentur Name
Einstieg in die Branche, Produkt-CGI und Motion Design.